

賽事理念
對於未來的科技發展的展望,「虛擬實境技術」將會扮演下一代十分重要的科技技術。它將會被不斷推陳出新,並被應用在包括教育、醫療、社交等各個與人類息息相關的界別之中。因此,我們希望為這項未來會被廣泛應用的技術發展作出一分貢獻,藉著籌辦學界的比賽,推廣相關的知識、培育更多行業精英。

星佑教育有限公司

O2ter Limited
第二届(2025)全港中小學校際虛擬實境創作大賽
賽事主題:VR之旅.說好香港文化故事
中學組:「傳統節慶」
小學組:「飲食文化」
比賽形式: 分為初賽及決賽兩輪進行
參賽資格:
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香港註冊的中、小學校
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小學組:全港小四至小六級學生
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中學組:全港中一至中五級學生
參賽形式:
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以隊際形式參賽,每隊由3-4名學生組成
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每校上限兩隊,每隊由一名同校老師負責帶領及擔任是次比賽的主要聯絡人
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同校的兩個參賽隊伍需由兩位不同的學校老師擔任比賽主要聯絡人
(同校的兩隊分為主隊和次隊,主隊優先獲得參賽資格,如有剩餘名額才會派發給次隊 )
初賽學校名單(排名不分先後)
小學組:
油蔴地天主教小學
聖公會偉倫小學
中華基督教會基全小學(一隊)
中華基督教會基全小學(二隊)
馬鞍山循道衛理小學
保良局世德小學(一隊)
保良局世德小學(二隊)
路德會沙崙學校
迦密愛禮信小學
香港嘉諾撒學校
救世軍田家炳學校
循理會白普理基金循理小學
英皇書院同學會小學第二校(一隊)
英皇書院同學會小學第二校(二隊)
漢華中學(小學部)(一隊)
漢華中學(小學部)(二隊)
香港華人基督教聯會真道書院(一隊)
香港華人基督教聯會真道書院(二隊)
中學組:
瑪利諾修院學校(中學部)
香港四邑商工總會黃棣珊紀念中學(一隊)
香港四邑商工總會黃棣珊紀念中學(二隊)
佛教覺光法師中學(一隊)
佛教覺光法師中學(二隊)
新會商會中學
中華傳道會安柱中學
皇仁舊生會中學(一隊)
皇仁舊生會中學(二隊)
明愛粉嶺陳震夏中學
香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學(一隊)
香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學(二隊)
決賽學校名單(排名不分先後)
小學組:
油蔴地天主教小學
聖公會偉倫小學
循理會白普理基金循理小學
英皇書院同學會小學第二校(一隊)
救世軍田家炳學校
中學組:
瑪利諾修院學校(中學部)
香港四邑商工總會黃棣珊紀念中學(一隊)
新會商會中學
香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學(一隊)
香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學(二隊)
決賽場地:
九龍尖沙咀柯士甸路7-9號煥利商業大廈11樓1102室
賽事時間線
2024年12月12日
簡介會報名截止
2025年1月21日
參賽報名截止
2025年2-3月
預賽課程
2025年5月8日
公佈決賽名單及詳情
2025年7月5日
決賽日
2024年12月2日
開始報名
2024年12月17日
舉辦簡介會
2025年1月22-23日
確認參賽名單
2025年4月30日
遞交初賽作品
2025年6月30日
遞交決賽作品
參賽作品要求
小學組
中學組
初賽
決賽
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按主題創作一段虛擬實境故事影片,時長為2-4分鐘
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以CoSpaces Edu為主製作程式
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素材製作的軟件不限
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需提交:
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影片作品連結
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文字介紹書:
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pdf格式,500字以內
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以繁體或簡體中文表述
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理念、背景資料、製作過程、寓意等等
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(評審將以Meta Quest 2為測試裝置)
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基於初賽作品,加建一節全語音導航(具有聲音、音效)的互動環節
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其餘初賽內容可新增、修改、刪減,決賽評分仍會評審整體作品
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以CoSpaces Edu為主製作程式
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素材製作的軟件不限
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按初賽作品進行延伸創作,需提交:
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作品場景連結
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出席決賽日:
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由參賽學生進行不多於5分鐘的作品簡介
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由參賽學生進行不多於5分鐘的操作示範
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接受評審的提問
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評審進行實機測試 & 評分
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(評審將以Meta Quest 2為測試裝置)
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按主題創作一段虛擬實境故事影片,時長為4-6分鐘
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以CoSpaces Edu為主製作程式
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素材製作的軟件不限
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需提交:
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影片作品連結
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文字介紹書:
-
pdf格式,500字以內
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以繁體或簡體中文表述
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理念、背景資料、製作過程、寓意等等
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(評審將以Meta Quest 2為測試裝置)
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基於初賽作品,改建成一段3-5分鐘、具有聲音、音效的動畫
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動畫部份需自動播放,非玩家手動操作
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由玩家操作的互動環節不計算在動畫部份之內
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其餘初賽內容可新增、修改、刪減,決賽評分仍會評審整體作品
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以CoSpaces Edu為主製作程式
-
素材製作的軟件不限
-
按初賽作品進行延伸創作,需提交:
-
作品場景連結
-
-
出席決賽日:
-
由參賽學生進行不多於5分鐘的作品簡介
-
由參賽學生進行不多於5分鐘的操作示範
-
接受評審的提問
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評審進行實機測試 & 評分
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(評審將以Meta Quest 2為測試裝置)
預賽課程
(校方可自行決定是否需要為學生報名)
1. 課程目的:
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讓參賽學生認識虛擬實境技術原理及基本概念。
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讓參賽學生掌握CoSpaces Edu及Tinkercad的基本操作。
2. 課程時間:
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每節1小時15分鐘,共5節
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總課程時間共6小時15分鐘
3. 課程內容:
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簡介虛擬實境技術的運作原理、應用範疇,及體驗以虛擬實境技術製作的影片或遊遊。(15分鐘)
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由基礎開始教授參賽學生CoSpaces Edu的操作、建模、編程、參數設定、鏡頭設置。(4小時15分鐘)
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由基礎開始教授參賽學生Tinkercad的操作、建模、檔案匯出。(1小時15分鐘)
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教授參賽學生於CoSpaces Edu上運行Tinkercad模型。(30分鐘)
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課程將以粵語及繁體中文教學。
4. 課程費用:
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港幣$3,600正
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與參賽報名費用一同繳交
5. 課程配套:
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由主辦機構提供CoSpaces Edu Pro一年賬號(1個老師帳戶&4個學生帳戶)及Tinkercad賬號。
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由主辦機構設計的CoSpaces Edu及Tinkercad初級課程教材。
6. 報名方式:
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於填寫報名參加比賽表格中選擇報讀課程。
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在確認成功參賽後,主辦機構會聯絡負責老師確認課堂日期、時間、課室地點等資料。
(預賽課程詳情可在是次比賽章程第十一點中查閱。)



